Hyperspace Beacon sur le social gaming

Ecrit par Yobwo, le 02-11-2011

Quid des interactions sociales et du jeu en groupe dans un MMO ? Ce qui semble être la constituante essentielle du jeu en ligne ne va pas forcément de soi. Dans la pratique, beaucoup de joueurs font bande à part et ne se rassemblent que pour récupérer un objet bien précis qu'ils convoitent. Larry Everett s'est donc posé la question de la récompense ou de la notoriété offerte pour de telles interactions, dans un jeu où l'histoire tient un rôle central et promet de belles heures de roleplay. Entre futurs point de rassemblement dans la galaxie et points sociaux à gagner, Everett vous fait part de ses observations, de ses craintes et de ses attentes.

Lire Hyperspace Beacon sur Massively.com (en anglais)

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