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L'ombre ou la lumière

Ecrit par Yobwo, le 19-11-2011

Mmorpg.com livre un article de réflexion intéressant sur les motivations et les justifications proposés dans les jeux quant aux choix moraux. Si certaines histoires ont su offrir de passionnantes nuances (Planescape Torment), la majorité des scénarios et gameplay se contentent de pirouettes peu convaincantes. Soit je suis un modèle vertu, soit je suis un boucher.

Sans aller vers le roleplay, beaucoup de joueurs aiment à donner un sens à leurs personnages, qu'ils soient bons ou mauvais (les personnages, pas les joueurs). C'est ce qu'explique Isabelle Parsley, auteur de l'article. Dans The Old Republic, ainsi que le titre l'indique, la République est vieillissante, aveugle et végète dans une sorte de suffisance qui peut justifier que l'on se tourne contre elle et sans pour autant être un Sith fou dangereux. Il en est de même de l'Empire dont un membre peut vénérer la puissance mais pas l'utilisation qui en est faite. TOR est suffisamment bien écrit pour autoriser des personnages complexes.

Se greffe à cela une déviance dont World of Warcraft est (à tort ou à raison) l'emblème et qui veut que les joueurs les moins consciencieux se jettent sur les "gentils" alors que les joueurs dignes de ce nom embrassent la cause des "méchants". Selon la perception que l'on peut avoir de ce phénomène, le choix ne nous appartient plus vraiment. Comment vais-je être perçu si je joue tel ou tel camp ?

Au final, il ne faut pas oublier que ce choix appartient à chacun et indépendamment de ce que les autres joueurs penseront. Que vous ayez trois cents pages de background en tête, un faible pour une des classes ou une simple attirance graphique, choisirez-vous l'ombre ou la lumière ?

Lire Dark Side or Light sur Mmorpg.com (en anglais)

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