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Interview de James Ohlen par IGN

Ecrit par Yobwo, le 13-12-2011

Questionné par IGN, James Ohlen, Directeur de la Création sur The Old Republic, évoque la bêta, le lancement du jeu et le futur.

Il en ressort qu'il est très satisfait du système d'artisanat mais que l'accès aux Zones litigieuses a dû être partiellement repensé afin d'éviter que les joueurs s'ennuient en attendant d'obtenir un groupe complet. Le principe du moteur de recherche automatique a été mis de côté. Selon Ohlen, il n'a pas de sens au lancement d'un MMO mais sera implanté plus tard, lorsqu'il sera judicieux de le faire.

Une équipe est en charge des fonctionnalités de guilde. La première a être ajoutée après lancement sera la banque. Le second point essentiel est l'ajout régulier de contenu haut level, notamment de Zones litigieuses. Les combats spatiaux connaîtront une évolution importante mais pas dans l'immédiat. Sans aller jusqu'à copier les simulateurs issus de la série X-Wing versus Tie Fighter, il gagnera en importance pour devenir une belle alternative aux quêtes.

Le jeu a été peaufiné du niveau un au niveau cinquante, aucune baisse de qualité n'est à signaler. Le scénario se fait un plaisir de vous rappeler l'impact de vos choix au fur et à mesure de votre progression. A noter également que l'équipe est confiante pour le lancement, la dernière bêta s'étant très bien passée. Enfin, la majeure partie des nouveaux contenus sera proposée gratuitement via des maj conséquentes (nouveaux mondes, nouvelles aventures) et sera complétée par une ou plusieurs extensions (probablement payantes) qui n'interviendront pas avant un bout de temps.

Lire l'interview (en anglais)

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