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Interview d'Alexander Freed sur VideoGamer

Ecrit par Yobwo, le 05-01-2012

Petit entretien avec Freed, une des plumes de The Old Republic, à propos de la place de l'écriture dans les MMO. Celui-ci évoque les méthodes de travail et la spécificité du jeu par rapport aux autres médias. Le multijoueur semble être la nouvelle marotte de Bioware. Il explique également les raisons qui ont poussé le studio à se cantonner aux races humanoïdes malgré la richesse des espèces de l'univers Star Wars.

Elles tiennent essentiellement dans le fait que les humains facilitent l'immersion et ont demandé une somme colossale d'efforts qu'il serait très compliqué de réitérer sur d'autres espèces plus exotiques. Freed refuse l'idée "d'humains avec un masque de Wookie". Si Bioware ajoute des Sullustéens, des Mon Calamari, Trandoshans, etc. comme races jouables, ce sera uniquement sous la condition qu'ils offrent le même niveau de qualité technique et scénaristique que les races déjà présentes.

De plus, Freed pense qu'il sera difficile pour les autres studios de suivre la même voie que Bioware en terme de MMO narratif.

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