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Hyperspace Beacon : triche ou défaut de conception ?

Ecrit par Yobwo, le 11-01-2012

Vous n'êtes pas sans savoir qu'une faille sur The Old Republic a beaucoup fait parler d'elle dernièrement. Ilum a été victime d'une erreur de conception qui autorisait le farming d'objets et de points de haut niveau au point de déséquilibrer l'économie du jeu. Mais à quel moment l'astuce des joueurs devient-elle condamnable ? Est-ce la faute des profiteurs ou celle du développeur qui n'a pas su voir de lui-même la fissure de son édifice ? Est-ce d'ailleurs une erreur ou seulement un manque de savoir-vivre des joueurs ?

Ce sont les questions que se pose Larry Everett cette semaine. Le joueur a naturellement tendance à utiliser la méthode la plus efficace pour progresser. Il cite l'exemple d'Ultima Online où des avatars se tapaient dessus durant des heures à l'aide d'épées de bas niveau pour faire grimper artificiellement les stats de leurs personnages. Alors, où se situe la limite à ne pas franchir ? Qu'est-ce qu'un "exploit" Et enfin, comment gérer ces situations délicates ?

Lire Hyperspace Beacon (en anglais)

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