Système d'héritage, guildes et innovations

Ecrit par Yobwo, le 13-01-2012

Dans une interview accordée à Gamespot, James Ohlen fournit quelques détails supplémentaires quant au fameux système d'héritage. Celui-ci a été conçu pour que les joueurs puissent créer un arbre généalogique à partir de leurs personnages. Père, fils, amis, mari, femme... la barre d'expérience commune donnera accès à des améliorations et des récompenses qui faciliteront le montée en niveau. Le système semble centré sur ce principe, histoire de rendre les choses plus amusantes et personnelles. Il ne reste plus qu'à attendre que tout ceci soit réellement implanté.

Parallèlement, Ohlen s'exprime sur Eurogamer à propos des innovations apportées par The Old Republic. Selon lui, les MMO souffre de ne pas être considéré comme un genre à part entière, alors qu'il évolue bien plus que ne le font les FPS ou les jeux de stratégie. Tout en se félicitant des bonnes notes glanées par TOR, il admet qu'une partie du public a été déçue que Bioware n'invente pas une formule inédite pour son titre, plutôt que de remanier les fondamentaux et de les appliquer à Star Wars. Ceci dit, le jeu est addictif et amusant et c'est bien là l'objectif principal.

Pour terminer, Massively propose un article sur les fonctionnalités de guilde à implanter dans TOR et s'étonne de les voir absentes alors que pré-lancement lors de la bêta s'était montré exemplaire dans sa gestion des guildes.

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